Crime.net
Carte d'identité
Genre: Homme
Âge: 4500 ans
Origine: Babylone
Orientation sexuelle: Etrange
Nom de code: L'Admin
Spécialité / Métier: Admin
Compétences: Max
Accréditations: Toutes
Parfait ~
Afin d'être validé de façon efficace, veuillez bien lire tout ce message, ainsi les Dossiers d'inscription n'auront plus aucun secret pour vous ! Lorsque vous avez créé votre compte, pensez à bien lire le contexte pour intégrer au mieux votre personnage. Maintenant que vous connaissez le contexte sur le bout des doigts, vous pouvez commencer à créer votre Dossier. Pour ce faire, il faut remplir la fiche sur le poste suivant.
Pensez à bien remplir tout les champs libres et si vous avez un doute, vous pouvez prévisualiser votre poste afin de voir ce qu'il vous reste à compléter.
Le caractère et le physique doivent faire 150 mots minimum chacun et l'histoire 300 mots minimum, attention cela sera vérifié systématiquement par le staff.
Attention ! Lorsque vous remplissez la fiche, il faut écrire à la suite de la balise -->. Surtout ne la supprimez pas !
COULEURS & IMAGES
Pour changer la couleur de votre fiche, il vous suffit de remplacer dans la première ligne du code "geyster" par le nom du groupe que vous souhaitez rejoindre. Sans majuscule, sans espace.
Les images à renseigner se mettent à la bonne taille automatiquement. Si elles sont bien cadrés, elles se mettront correctement dans le code.
Cependant, si vous souhaitez être plus précis, voici les tailles exactes des blocs d'images.
Bannière : 826*337
Première image : 120*325
Deuxième image : 195*221
Les bandes : 495*115
VOTRE IDENTITÉ ONLINE
La partie ONLINE sert à renseigner comment votre personnage va se comporter avec ses camarades en ligne. On le sait tous, parfois, sur le web on se permet des actions qu'on ne ferait jamais IRL.
C'est dans cette partie que vous choisirez dans quel groupe votre personnage sera placé, vous avez le choix entre: GEYSTER -SPETSNAZ - VRACH - LYUDI. Pour être sûr de votre choix, vous pouvez consulter Les Groupes. Vous devez également renseigner quelques traits de caractère, pour éviter d'avoir une liste trop longue ou qui n'est pas claire, on a décidé de baser cette partie sur les Alignements de Donjons & Dragons. Vous devrez choisir un Alignement parmi cette liste :
- Alignement D&D:
- Le croisé :
Un personnage d’alignement loyal bon a le comportement que l’on attend des défenseurs de l’ordre et de la loi. Déterminé à lutter contre le Mal, il montre également la discipline nécessaire pour ne jamais cesser le combat. Il dit toujours la vérité, reste fidèle à la parole donnée, aide ceux qui sont dans le besoin et s’élève contre l’injustice. Il déteste voir les coupables impunis. Bien que strictes dans leurs poursuites de la loi et de l'ordre, les caractères d'un bon alignement légal suivent ces préceptes pour améliorer le bien commun. Bien entendu, certaines libertés doivent être sacrifiées pour rétablir l'ordre, mais la vérité est de la plus haute valeur, et la vie et la beauté ont une grande importance. Les avantages de cette société doivent être présentés à tous. Les créatures légalement bien alignées voient le cosmos avec plus ou moins de légalité ou de désir de bien. Ils sont convaincus que l'ordre et la loi sont absolument nécessaires pour assurer le bien, et que le bien est défini comme ce qui procure le plus d'avantages au plus grand nombre de créatures pensantes et décentes.
Le bienfaiteur :
Un personnage neutre bon fait de son mieux pour dispenser des actions bienfaisantes. Il aide les autres autant que possible. Il travaille main dans la main avec les rois et les juges, mais ne se sent pas obligé de leur obéir systématiquement. Les créatures bonnes et neutres croient qu'il faut une réglementation associée aux libertés pour que le meilleur soit mis au monde - les conditions les plus bénéfiques pour les êtres vivants en général et les créatures intelligentes en particulier. Les créatures de cet alignement voient dans le cosmos un lieu où la loi et le chaos ne sont que des outils à utiliser pour apporter la vie, le bonheur et la prospérité à toutes les créatures méritantes. L'ordre n'est bon que s'il apporte cela à tous; le hasard et la liberté totale ne sont pas non plus souhaitables s'ils n'apportent pas un tel bien.
Le rebelle :
Un personnage chaotique bon agit selon sa conscience, sans faire cas de ce que les autres peuvent penser de lui. Il vit sa vie, mais cela ne l’empêche pas d’être gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et au droit de chacun, mais n’apprécie guère les lois ou les règles. Il déteste les gens qui intimident les autres et leur disent quoi faire. Il suit ses propres préceptes moraux qui, bien que bons, ne sont pas forcément en accord avec ceux de sa société. Tandis que les créatures de cet alignement considèrent la liberté et le caractère aléatoire des actions comme des vérités ultimes, elles accordent également une valeur à la vie et au bien-être de chaque individu. Le respect de l'individualisme est également excellent. En promouvant la philosophie du bien chaotique, les personnages de cet alignement cherchent à diffuser leurs valeurs dans le monde entier. Pour le bien chaotique individuel, la liberté et l'indépendance sont aussi importantes pour la vie et le bonheur. Ce personnage considère cette liberté comme le seul moyen par lequel chaque créature peut atteindre la vraie satisfaction et le bonheur. La loi, l'ordre, les formes sociales et tout ce qui tend à restreindre ou à restreindre la liberté individuelle est inacceptable et chaque individu est capable de se réaliser et de prospérer par lui-même. C'est un personnage qui est considéré comme bon uniquement car ses actions vont dans le sens de la morale.
Le juge :
Un personnage loyal neutre agit comme la loi, la tradition ou son code de conduite personnel le lui dictent. L’ordre et l’organisation sont vitaux pour lui. Il se peut qu’il suive un code constitué de ses propres règles, ou qu’il pense que l’ordre est nécessaire pour tous (auquel cas il est favorable à un gouvernement fort et organisé). Ceux de cet alignement considèrent que la réglementation est d’une importance capitale et qu’il faut trouver un juste milieu entre le mal et le bien. En effet, les créatures neutres loyales considèrent que l'harmonie ultime du monde - et de l'univers tout entier - repose sur le droit et l'ordre. Le mal ou le bien est indifférent au but déterminé de tout amener à la prévisibilité et à la régulation. C’est la vision de cet alignement que la loi et l’ordre donnent un sens et une signification à tout. Sans réglementation et définition stricte, il n'y aurait aucun but dans le cosmos. Par conséquent, le fait qu'une loi soit bonne ou mauvaise est sans importance tant qu'il apporte de l'ordre et une signification.
Le réconciliateur :
Un personnage neutre fait ce qui lui semble bien. Il n’a pas vraiment d’opinion lorsqu’il s’agit de trancher entre le bien et le mal ou entre la loi et le chaos. Dans la plupart des cas, la neutralité représente une absence de convictions plutôt qu’un choix conscient. Le personnage a alors tendance à penser que le Bien vaut mieux que le Mal, car il préfère que ses voisins se montrent bienveillants plutôt que malveillants. Cela étant, il ne se sent nullement obligé de défendre la cause du Bien.
L'esprit libre :
Un personnage chaotique neutre agit comme bon lui semble. C’est d’abord et avant tout un individualiste. Il accorde une immense valeur à sa liberté mais ne se sent pas concerné par la défense de celle des autres. Il évite l’autorité, déteste les restrictions et remet toujours en cause la tradition. Sa lutte contre la société organisée n’est pas motivée par des désirs d’anarchie, car un tel engagement devrait s’accompagner d’une volonté de bien (libérer les opprimés du joug de l’autorité) ou de mal (faire souffrir ceux qui sont différents de lui). Le personnage peut parfois être imprévisible, mais son comportement n’est pas totalement aléatoire. Face à un pont, il l’utilise ; il ne lui viendrait pas à l’idée de sauter dans la rivière. Au-dessus du respect de la vie et du bien, ou du mépris de la vie et de la promotion du mal, les neutres et chaotiques placent le hasard et le désordre. Le bien et le mal sont des bras de balance complémentaires. Ni sont préférés, ni doivent prévaloir, car le chaos ultime souffrirait alors. Selon cette vision du cosmos, la liberté absolue est nécessaire. Que l'individu exerçant une telle liberté choisisse de faire le bien ou le mal n'a pas d'importance. Après tout, la vie elle-même est la loi et l'ordre, la mort est donc une fin souhaitable. Par conséquent, la vie ne peut être justifiée qu'en tant qu'outil par lequel l'ordre est combattu et, à la fin, elle aussi passera à l'entropie.
Le dominateur :
Un individu loyal mauvais prend tout ce qu’il désire, dans les limites de son code de conduite, mais sans se soucier de ceux à qui il peut faire du mal. Pour lui, les traditions, la loyauté et l’obéissance ont de l’importance, mais pas la liberté, la dignité ou la vie. Il suit les règles existantes, mais sans pitié ni compassion. Il accepte la hiérarchie, et même s’il préfère diriger, il est tout à fait disposé à obéir. Il condamne les autres, non pas en fonction de leurs actes, mais en fonction de leur race, de leur religion, de leur nationalité ou de leur rang social. Il répugne à violer la loi ou à revenir sur ses promesses, en partie par sa nature, mais aussi parce qu’il fait confiance à l’ordre établi pour le protéger de ceux qui s’opposent à lui sur des questions d’ordre moral.
Le malfaisant :
Un individu neutre mauvais se livre à tous les actes qu’on lui laisse faire. Il ne pense qu’à lui. Il se moque des gens qu’il tue, par profit, pour le plaisir, ou tout simplement parce qu’ils le dérangent. Il n’apprécie pas particulièrement l’ordre ; il se dit que le fait de respecter la loi, un code de conduite ou les traditions ne le rendra pas meilleur ou plus noble. Il n’affiche pas pour autant cette recherche permanente de l’affrontement qui est la marque des êtres chaotiques mauvais.
Le destructeur :
Un individu chaotique mauvais fait tout ce que lui dicte sa cupidité, sa haine ou sa soif de destruction. Il s’énerve facilement, est sadique, violent et totalement imprévisible. Quand il veut quelque chose, il se montre brutal et impitoyable. S’il s’est donné pour but de propager le Mal et le Chaos, c’est encore pire. Fort heureusement, ses plans sont tout sauf bien préparés et les groupes qu’il constitue ou auxquels il se joint sont très mal organisés. La plupart du temps, les êtres chaotiques mauvais ne coopèrent que sous la menace et leur chef ne reste en place que tant qu’il peut contrer les tentatives visant à le renverser ou l’assassiner.
Ainsi, vos camarades pourront venir consulter cette liste pour comprendre comment se tient votre personnage sur Crime.net. La dernière chose à renseigner, c'est l'objectif que votre personnage suit au fil de ses péripéties. Cela peut être "Vivre tranquille auprès de mes proches", comme "Détruire l'oligarchie" ou encore "Me faire un max de blé".
LE BLOC "APTITUDE(S) PHYSIQUE(S)"
Ce bloc explique les aptitudes physiques surhumaines que votre personnage pourra avoir s'il a subi des mutations génétiques au Magic Laboratory de Rapture.
Vous devrez indiquer les avantages que votre personnage a par rapport à un humain lambda, et ajouter pour chaque avantage un désavantage pour des soucis d'équilibrage.
Pareillement et pour des soucis d'équilibrage, le staff se réserve le droit de refuser certaines aptitudes si nous les jugeons inadaptées au jeu.
Si vous n'êtes pas concerné par le bloc "Aptitude(s) physique(s)", vous pouvez le supprimer de votre formulaire.
Pour éviter de casser la fiche, voici le code exact à effacer :
- Code:
<prezaptitude><aptiwindow><aptiwindowhead>Aptitude(s) physique(s)</aptiwindowhead><aptitext><!--<br />-->- [b]Nom de l'aptitude physique[/b]
Description.
[i]Point négatif[/i]
- [b]Nom de l'aptitude physique[/b]
Description.
[i]Point négatif[/i]
<i>* Si votre personnage n'est pas concerné, supprimer cette boite de dialogue.</i></aptitext></aptiwindow></prezaptitude>
Attention de ne pas supprimer les balises suivantes :
- Code:
</prez-look>
<prez-story>
SIGNALER UNE FICHE TERMINÉE
Votre fiche est donc terminée, pensez à le renseigner dans le titre avec la balise [TERMINÉE], sans cette balise, le staff ne passera pas dessus afin de la modérer. Si vous souhaitez signaler que votre Dossier d'inscription est finit, vous pouvez également tag @admin sur le channel #questions une fois, afin de prévenir le staff que vous venez de terminer. Attention, cela ne garantit pas que la modération sera automatique après cette mention. Merci de tag une seule fois.
Quand le staff va passer sur votre Dossier d'inscription, il vérifiera que la fiche est conforme au règlement et que celle-ci est cohérente vis à vis du contexte. Il se peut qu'on vous demande des modifications, une fois ceux-ci fait, vous pouvez mettre un nouveau message pour signaler que les modifications sont en places.
Attention ! Aucune fiche ne sera validée si le règlement n'a pas été signé.
Une fois la fiche validée, il vous sera demandé quelques formalités, comme rentrer votre avatar dans le Listing des Avatars ou votre anniversaire dans Listing des Anniversaires, mettre le lien de votre Dossier (celui qui sera posté par le staff) dans votre profile etc... Tout vous sera indiqué sur le message du staff.
À compté de votre inscription, vous avez un mois pour poster une fiche terminée, sinon le compte sera supprimé. Également, lorsque le staff vous demandera une modification sur votre fiche, vous avez sept jours pour les effectuer. Le staff vous relancera toujours avant d'effectuer une suppression.
Merci de respecter le temps de modération. Nous ne fixons aucun délai, car la vie peut présenter des surprises, mais sachez que nous ferons le maximum pour écourter votre attente. Vous pouvez patienter en discuter avec les membres sur le serveur Discord.
PROGRAMME DE PARRAINAGE
Pour faciliter l'arrivée des nouveaux membres dans la communauté, nous avons mit en place un système de parrainage. Un nouveau pourra donc demandé à être parrainé par un membre bien installé sur le forum. Pour en savoir plus : Programme parrainage. Sous le code de la fiche de présentation, il y a deux mentions "Je souhaite être parrainé" et "Je ne souhaite pas être parrainé", veuillez supprimer la mention inutile. Ce système n'est pas obligatoire.
Si vous souhaitez un parrain, celui-ci vous sera attribué par le staff dès votre validation. L'annonce vous sera faîtes sur Discord en priorité ou sur le Forum en MP.
Au fait... Si vous invitez un membre sur le forum, sachez que vous aurez droit à une prime de 50k$ dès la validation de celui-ci. N'hésitez pas à le signaler au staff !
Sur ce... nous avons hâte de découvrir vos personnages ! ~
Dernière édition par Crime.net le Sam 16 Déc - 16:02, édité 14 fois
Crime.net
Carte d'identité
Genre: Homme
Âge: 4500 ans
Origine: Babylone
Orientation sexuelle: Etrange
Nom de code: L'Admin
Spécialité / Métier: Admin
Compétences: Max
Accréditations: Toutes
Description.
Point négatif
- Nom de l'aptitude physique
Description.
Point négatif
* Si votre personnage n'est pas concerné, supprimer cette boite de dialogue.
Je souhaite être parrainé
Je ne souhaite pas être parrainé
Scénario choisi : TITRE ICI
- Code:
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-->Prénom Nom</civname><civage><!--
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Description.
[i]Point négatif[/i]
- [b]Nom de l'aptitude physique[/b]
Description.
[i]Point négatif[/i]
<i>* Si votre personnage n'est pas concerné, supprimer cette boite de dialogue.</i></aptitext></aptiwindow></prezaptitude><prez-story><storimg><!--
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-->Histoire (300mots min)</stordesc></prez-story></prez>
<div class="parrainage">Je souhaite être parrainé </div>
<div class="parrainage">Je ne souhaite pas être parrainé </div>
<div class="scenario">Scénario choisi : TITRE ICI </div>
Dernière édition par Crime.net le Sam 16 Déc - 15:29, édité 5 fois
Crime.net
Carte d'identité
Genre: Homme
Âge: 4500 ans
Origine: Babylone
Orientation sexuelle: Etrange
Nom de code: L'Admin
Spécialité / Métier: Admin
Compétences: Max
Accréditations: Toutes
Description.
Point négatif
- Nom de l'aptitude physique
Description.
Point négatif
* Si votre personnage n'est pas concerné, supprimer cette boite de dialogue.
Je souhaite être parrainé
Je ne souhaite pas être parrainé
Scénario choisi : TITRE ICI
- Code:
<prezimg><img src="https://i.imgur.com/dltkJI3.png" /></prezimg><prez class="geyster"><prez-civ><civimg><!--
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Description.
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Description.
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<div class="parrainage">Je souhaite être parrainé </div>
<div class="parrainage">Je ne souhaite pas être parrainé </div>
<div class="scenario">Scénario choisi : TITRE ICI </div>
Dernière édition par Crime.net le Sam 16 Déc - 15:28, édité 1 fois